Wstępna poświata (salon, 7 osób)
Kiedy załoga się zbiera, potrzebujesz czegoś, co sprawdzi się, gdy ktoś będzie na miejscu, a ktoś inny dopiero przyjdzie. Niskie stężenie, wysoka zdolność połączenia.
1. Lodołamacze
Jeśli nie wszyscy w załodze się znają (druhna ze studiów, siostra z rodziny, nowa koleżanka z pracy), Ice Breaker jest pierwszym wyborem. Karty są napisane w taki sposób, aby odpowiedź była historią, którą każdy może poznać.
2. Własne wyzwanie
Zbierz z wyprzedzeniem pięć kart na czacie rodzinnym (żarty, żenujące wspomnienia, przewidywane osobliwości małżeństwa). W grze karty losowane są wieczorem i nikt nie wie, która karta wypadnie. Działa lepiej niż jakakolwiek ogólna kolekcja kart.
Część główna (salon pełny, koktajle tam)
3. Kto by wolał
Najbardziej uczciwa wersja studium charakteru. Na trójce runda jednocześnie wskazuje osobę, do której pasuje. To zabawne, ponieważ odpowiedzi często pokazują, kto w załodze naprawdę wie kogo.
4. 10/10...ale
Jeśli tematem przewodnim powinien być pan młody, który nie stanie się zawstydzający: w przypadku 10/10 stwierdzenie brzmi: „10/10, ale [zrywa umowę]”. Runda ocenia, jak destrukcyjny byłby zrywacz umowy. Wszystko jest dozwolone, od „chrapania” po „otwarte 17 kart”.
Późny wieczór (połowa koktajlu, wysoki poziom energii)
5. Oszust
Siedem osób, siedem kart, jedna z nich jest pusta. Trzy rundy dyskusji, a następnie głosowanie. Panna młoda otrzymuje czystą kartę dwukrotnie bez wiedzy załogi. Bardzo filmowe, bo druhny oskarżają się nawzajem.
6. Wilkołaki
Dla prawdziwych fanów wilkołaków w załodze. Działa dla sześciu osób lub więcej, siedem i więcej jest lepsze. Gra steruje aplikacją, nie musisz niczego przygotowywać ani czytać. Wieczór wilkołaka trwa 20-40 minut.