Pré-brilho (sala, 7 pessoas)

Enquanto a equipe está se reunindo, você precisa de algo que funcione quando alguém estiver vestido e outra pessoa estiver chegando. Baixa concentração, alta capacidade de conexão.

1. Quebra-gelos

Se a equipe não se conhece (dama de honra da faculdade, irmã da família, nova colega de trabalho), Ice Breaker é a abertura limpa. Os cartões são escritos de forma que a resposta seja uma história para todos os outros entenderem.

2. Desafio próprio

Colete cinco cartas com antecedência no bate-papo familiar (piadas internas, lembranças embaraçosas, peculiaridades previstas no casamento). No jogo, as cartas são sorteadas durante a noite e ninguém sabe qual carta chegará e quando. Funciona melhor do que qualquer coleção genérica de cartões.

Parte principal (sala cheia, coquetéis lá)

3. Quem prefere

A versão mais honesta de um estudo de personagem. No três, a rodada aponta simultaneamente para a pessoa com quem corresponde. É divertido porque as respostas muitas vezes provam quem da equipe realmente sabe quem.

4. 10/10...mas

Se o noivo deveria ser o assunto sem que isso se tornasse constrangedor: em 10/10 a afirmação é “10/10, mas [dealbreaker]”. A rodada avalia o quão perturbador seria o problema. Vale tudo, desde “ronca” até “tem 17 abas abertas”.

Tarde da noite (coquetéis pela metade, muita energia)

5. Impostor

Sete pessoas, sete cartas, uma delas vazia. Três rodadas de discussão e depois votação. A noiva recebe o cartão em branco duas vezes sem que a tripulação saiba. Muito cinematográfico porque as damas de honra se acusam.

6. Lobisomens

Para os verdadeiros fãs de lobisomens da equipe. Funciona para seis pessoas ou mais, sete ou mais é melhor. O aplicativo controla o jogo, você não precisa preparar nada nem ler nada. Uma noite de lobisomem dura de 20 a 40 minutos.