Pré-brilho (sala, 7 pessoas)
Enquanto a equipe está se reunindo, você precisa de algo que funcione quando alguém estiver vestido e outra pessoa estiver chegando. Baixa concentração, alta capacidade de conexão.
1. Quebra-gelos
Se a equipe não se conhece (dama de honra da faculdade, irmã da família, nova colega de trabalho), Ice Breaker é a abertura limpa. Os cartões são escritos de forma que a resposta seja uma história para todos os outros entenderem.
2. Desafio próprio
Colete cinco cartas com antecedência no bate-papo familiar (piadas internas, lembranças embaraçosas, peculiaridades previstas no casamento). No jogo, as cartas são sorteadas durante a noite e ninguém sabe qual carta chegará e quando. Funciona melhor do que qualquer coleção genérica de cartões.
Parte principal (sala cheia, coquetéis lá)
3. Quem prefere
A versão mais honesta de um estudo de personagem. No três, a rodada aponta simultaneamente para a pessoa com quem corresponde. É divertido porque as respostas muitas vezes provam quem da equipe realmente sabe quem.
4. 10/10...mas
Se o noivo deveria ser o assunto sem que isso se tornasse constrangedor: em 10/10 a afirmação é “10/10, mas [dealbreaker]”. A rodada avalia o quão perturbador seria o problema. Vale tudo, desde “ronca” até “tem 17 abas abertas”.
Tarde da noite (coquetéis pela metade, muita energia)
5. Impostor
Sete pessoas, sete cartas, uma delas vazia. Três rodadas de discussão e depois votação. A noiva recebe o cartão em branco duas vezes sem que a tripulação saiba. Muito cinematográfico porque as damas de honra se acusam.
6. Lobisomens
Para os verdadeiros fãs de lobisomens da equipe. Funciona para seis pessoas ou mais, sete ou mais é melhor. O aplicativo controla o jogo, você não precisa preparar nada nem ler nada. Uma noite de lobisomem dura de 20 a 40 minutos.