Pré-glow (salon, 7 personnes)

Pendant que l'équipe se rassemble, vous avez besoin de quelque chose qui fonctionnera lorsque quelqu'un est sur la tenue et que quelqu'un d'autre vient d'arriver. Faible concentration, capacité de connexion élevée.

1. Brise-glace

Si l'équipage ne se connaît pas tous (demoiselle d'honneur de l'université, sœur de famille, nouveau collègue de travail), Ice Breaker ouvre la voie. Les cartes sont écrites de manière à ce que la réponse soit une histoire que tout le monde peut comprendre.

2. Propre défi

Collectez cinq cartes à l'avance dans le chat familial (blagues intérieures, souvenirs embarrassants, particularités prédites du mariage). Dans le jeu, les cartes sont tirées au cours de la soirée et personne ne sait quelle carte arrivera à quel moment. Fonctionne mieux que n'importe quelle collection de cartes génériques.

Partie principale (salon plein, cocktails sur place)

3. Qui préférerait

La version la plus honnête d’une étude de caractère. Au troisième, le tour pointe simultanément vers la personne à laquelle il correspond. C'est amusant parce que les réponses prouvent souvent qui dans l'équipage sait vraiment qui.

4. 10/10...mais

Si le marié doit être le sujet sans que cela devienne gênant : dans 10/10, l'énoncé est "10/10, mais [dealbreaker]". Le cycle évalue à quel point le dealbreaker serait perturbateur. Tout est permis, de « ronfle » à « a 17 onglets ouverts ».

Fin de soirée (cocktails à moitié, énergie élevée)

5. Imposteur

Sept personnes, sept cartes, dont une vide. Trois tours de discussion, puis vote. La mariée reçoit la carte vierge deux fois à l'insu de l'équipage. Très cinématographique car les demoiselles d'honneur s'accusent mutuellement.

6. Loups-garous

Pour les vrais fans de loups-garous de l’équipage. Fonctionne pour six personnes ou plus, sept et plus c'est mieux. L'application contrôle le jeu, vous n'avez rien à préparer ni à lire quoi que ce soit. Une soirée loup-garou dure 20 à 40 minutes.