Pre-glow (salón, 7 personas)
Mientras el equipo se reúne, necesitas algo que funcione cuando alguien esté en el equipo y alguien más esté llegando. Baja concentración, alta capacidad de conexión.
1. Rompehielos
Si no todos los miembros del equipo se conocen (dama de honor de la universidad, hermana de la familia, nueva colega de trabajo), Rompehielos es el abridor limpio. Las tarjetas están escritas para que la respuesta sea una historia que todos los demás puedan aprender.
2. Reto propio
Recoge cinco cartas con antelación en el chat familiar (chistes internos, recuerdos embarazosos, peculiaridades matrimoniales predichas). En el juego, las cartas se roban durante la noche y nadie sabe qué carta saldrá y cuándo. Funciona mejor que cualquier colección de tarjetas genérica.
Parte principal (salón lleno, cócteles allí)
3. ¿Quién preferiría
La versión más honesta de un estudio de personajes. Al llegar a tres, la ronda apunta simultáneamente a la persona a la que corresponde. Es divertido porque las respuestas a menudo demuestran quién en el equipo sabe realmente a quién.
4. 10/10...pero
Si el novio debería ser el tema sin que resulte embarazoso: en 10/10 la afirmación es "10/10, pero [rompe tratos]". La ronda evalúa cuán disruptivo sería el factor decisivo. Todo vale, desde “ronca” hasta “tiene 17 pestañas abiertas”.
Tarde en la noche (la mitad del cóctel, mucha energía)
5. Impostor
Siete personas, siete cartas, una de ellas vacía. Tres rondas de discusión y luego votación. La novia recibe la tarjeta en blanco dos veces sin que la tripulación lo sepa. Muy cinematográfico porque las damas de honor se acusan entre sí.
6. hombres lobo
Para los verdaderos fanáticos de los hombres lobo del equipo. Funciona para seis personas o más, siete en adelante es mejor. La aplicación controla el juego, no tienes que preparar nada ni leer nada. Una velada de hombres lobo dura entre 20 y 40 minutos.