Sammlung · Große Gruppen
Spiele, die ab fünf Leuten richtig laufen.
Wenn die Runde wächst, brauchst du andere Spiele. Diese sieben aus dem Katalog skalieren auf acht, zehn, zwölf Personen, ohne dass es chaotisch wird. Reihum oder gleichzeitig, je nach Mechanik.
-
Hochstapler
Wer ist nicht echt?
4–12 5-10 min
-
Werwölfe
Hör mal, wer da flüstert.
6–20 15-30 min
-
Tabu
Erkläre, ohne die Tabu-Wörter zu sagen.
4–20 5-10 min
-
Scharade
Drei Worte ohne Worte.
3–20 ∞
-
Ich hab noch nie
Was hast du noch nie?
3–20 ∞
-
Wer würde eher?
Zeigen, was alle denken.
3–20 ∞
-
Wer ist dran?
Drei Wege, einen Sündenbock zu finden.
2–20 30s